По онова време това предизвика много спорове. Силен дъжд, особено защото определен геймърски сектор не се съгласи, че това може да се нарече видео игра и го нарече „интерактивен филм“. Нито има много хора, които симпатизират на декларациите за величие, които той обикновено прави. Дейвид Кейдж, шеф на Количествена мечта.
Както и да е, наслаждавайте се Силен дъжд Това е едно от най-добрите преживявания на това поколение и сега е ред на четвъртата игра на студиото, с която те ще се сбогуват с PlayStation 3. С тези прецеденти ще анализираме Отвъд две души.
Ако отхвърлим това Номадската душа и фокусираме погледа си върху предишните произведения на Куантична мечта, тези същества Фаренхайт (o Индиго пророчество на северноамериканските земи) и Силен дъжд, бързо разбираме, че това Отвъд две души Това е логичната еволюция на този конкретен игрови подход, който също е излъскан по отношение на това, което видяхме в Силен дъжд Вече минаха около три години.
Разбира се, Отвъд две души Това е страхотна алтернатива и качествено изживяване, което надхвърля схемите, предложени от огромното мнозинство видеоигри, които имаме на пазара днес, с наситеност от екшън игри и игри със стрелба, които могат да бъдат преброени, перфектно, в десетки и десетки. Да имаш индивидуалност вече е много положителна точка за една игра днес.
Някои обвиняеми Силен дъжд на линейност и зареждане с предварително дефинирани ситуации, но не са ли много игрите, в които този аспект не се взема предвид? Въпреки че трябва да се каже и в полза на Силен дъжд че различното вземане на решения е позволено с последствията върху сюжета, подхранвайки възможността за преиграване, но в Отвъд две души, тези опции са се увеличили разумно на брой и не оставят толкова усещане за следване на галета, който програмистите са оставили по пътя.
Реализацията на Отвъд две души Това беше огромна работа. Просто погледнете изключителните изражения на лицето, високо завършената физика, изпълненията на Елън Пейдж y Уилям Дефо, анимациите на героите, много добре проведен разказ и най-вече визуално и звуково пресъздаване, придружени от кинематографична режисура, които предават усещането, че сте пред продукт, произведен в Холивуд. Добавете също, че испанският дублаж е превъзходен - въпреки че имаме достъп до оригиналния дублаж на английски, ако желаем - и че саундтракът е още по-изненадващ благодарение на таланта на тежка категория като Ханс Цимер y Лорн Балф.
Интересно включване е вграждането на Duo режим, където втори играч може да се обединява, в щафети, с играч едно и да участва в решенията на играта. Той е доста точен и отговаря на онези моменти, в които играхме Силен дъжд а нашият спътник беше само зрител и можеше само да ни съветва относно решенията. Струваше ми се като голям успех и ще видим в бъдеще дали тази идея ще продължи да се използва. Въведен е и небрежен режим за тези, които са по-малко запознати с темата и дори възможността за преминаване на играта чрез натискане на екрана на нашето сензорно устройство благодарение на приложението Отвъд докосването.
това Отвъд две души отива много по-далеч от Силен дъжд На техническо ниво, с цялостна кинематографична режисура, има зрелищни ситуации, по-полиран геймплей - въпреки че основата е същата като тази на историята на Оригами убиец– и добавя нови режими на игра. Въпреки това, и това е по-лично, историята, въпреки че беше добре изтъкана и обвързана с края на играта, не ми хареса толкова, колкото тази на Силен дъжд, но разбира се, както вече предвидих, това е въпрос на вкус, който не бива да подценява страхотната работа, извършена с Отвъд две души.
И накрая, исках да направя едно интересно разсъждение: ще има ли някога жанр в киното, в който можем сами да вземаме решения и да променяме развитието на сюжета на филма по свое усмотрение? Би било доста привлекателно. Бърморенето настрана, ако ви харесва Силен дъжд, Отвъд две души няма да си разочарован.
ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVJ 8